상품 사진에서 그림자, 반사광, 비침 없애는 법
상품 사진에서 그림자, 반사광, 비침 없애는 법
크림 병에 낀 반사광, 상자 밑의 그림자, 주전자에 비친 스마트폰, 반지에 뜬 잡광. 이런 결함은 생각보다 상세 페이지의 전환을 더 크게 갉아먹습니다. 구매자는 무엇이 거슬렸는지 콕 집어 말하지 못합니다. 그냥 다음으로 넘겨 버리고, 여러분은 광고비를 쓰거나 검색 상위에 올려 이미 값을 치른 노출을 잃습니다.
제품 촬영을 공학 과제로 다뤄 봅시다. 무엇이 조명 세팅 단계에서 해결되고, 무엇이 상품 표면에 달려 있으며, 무엇이 보정에서 더 빠르고 싸게 마무리되는지 봅니다. 목표는 그림을 위한 예쁜 스튜디오 사진을 만드는 것이 아니라, 두 초의 훑어봄만으로 파는 깨끗하고 읽히는 화면을 조립하는 것입니다.
왜 반사광과 그림자가 상세 페이지를 죽이는가
마켓플레이스 구매자는 몇 초 만에 결정합니다. 상품 밑의 거친 그림자는 얼룩처럼 보이고, 광택에 낀 반사광은 질감과 색을 가리며, 금속에 비친 촬영자는 어설픈 촬영이라는 인상을 줍니다. 이 모두가 신뢰와 클릭률을 떨어뜨리는데, 그 수준이 사람이 미처 의식하지 못하는 영역입니다. 눈은 부자연스러운 얼룩이나 일그러진 윤곽에 걸리고, 뇌는 그 상세 페이지를 덜 좋은 것으로 표시합니다.
직접적인 상업적 결과도 있습니다. 반사광이 라벨의 일부를 태워 버리면 구매자는 성분이나 용량을 못 보고 경쟁사 페이지로 넘어갑니다. 드리운 그림자가 배경에 녹아들면 상품이 시각적으로 형태를 잃고, 검색 목록에서 깨끗한 흰색을 쓴 이웃들에게 밀립니다. 크롬 부품에 방이 비치면 판매자의 진정성과 정돈됨에 대한 무의식적 의심이 생깁니다. 이 미세 신호 하나하나가 전환율 몇 퍼센트의 비용입니다.
좋은 소식은 대부분의 문제가 조명 세팅 단계에서 해결되고 남은 것은 보정에서 1분이면 마무리된다는 점입니다. 이 글에서는 먼저 현상의 물리를 뜯어보고, 구체적인 조명 배치도와 편광 필터, 확산판 설정을 제시하며, 체크리스트와 흔한 실수를 짚은 뒤, 마지막에 온라인으로 더 빨리 지우는 방법을 보여 줍니다. 광택, 유리, 금속, 주얼리 같은 까다로운 표면에 특히 주의를 둡니다. 실수가 가장 크게 드러나고 직관적인 조작이 오히려 상황을 악화시키기 쉬운 곳입니다.
반사광, 그림자, 비침은 어디서 오는가: 물리 뜯어보기
결함을 없애려면 그 성질을 이해해야 합니다. 세 문제 모두 빛과 관련되지만 해결법이 다르며, 원인을 헷갈리면 결과 없이 몇 시간을 헤맬 수 있습니다. 하나씩 정리해 봅시다.
반사광
광택 표면에서 광원이 거울처럼 반사된 것입니다. 광원이 작고 거칠수록(맨전구, 정면 플래시, 태양) 반사광이 밝고 점처럼 됩니다. 핵심 원리는 이것입니다. 반사광의 크기는 광원의 보이는 크기와 같습니다. 점 같은 노출 과다를 없애려면 광원을 크고 부드럽게 만드세요. 그러면 반사가 넓고 완만한 밝음으로 늘어나 결함이 아니라 자연스러운 입체감으로 읽힙니다.
이해할 점이 있습니다. 반사광은 그냥 "끌" 수 없습니다. 어떤 광택 표면이든 무언가를 반사해야 하며, 그러지 않으면 무광의 생기 없는 물체로 보입니다. 과제는 반사광을 없애는 것이 아니라 다룰 수 있게 만드는 것입니다. 올바른 형태로, 올바른 자리에, 하얗게 타 버린 심 없이 두는 것이죠.
그림자
그림자는 빛이 닿지 못한 곳에 생깁니다. 경계가 뚜렷한 거친 그림자는 작거나 먼 광원의 표시입니다. 크고 확산된 빛과 아래쪽 반사광에서는 부드럽고 거의 눈에 띄지 않는 반그림자가 나옵니다. 그림자는 두 종류로 나뉘며 이를 헷갈리면 곤란합니다.
- 자체 그림자는 상품 자체에 생겨 입체감을 그립니다. 이것을 완전히 없앨 필요는 없습니다. 없으면 물체가 납작해집니다.
- 드리운 그림자는 배경이나 책상에 생깁니다. 대개 이것을 없애야 하며, 특히 마켓플레이스 요구에 맞춰 깨끗한 흰 배경이 필요할 때 그렇습니다.
비침
거울 같고 유리 같은 표면에는 주변 전부가 비칩니다. 카메라, 촬영자, 창문, 천장, 전선, 책상 끝의 커피잔까지요. 금속과 유리는 거울처럼 작동하므로, 여기서는 빛뿐 아니라 상품 앞쪽, 즉 비침 영역에 있는 것을 통제하는 게 중요합니다. 반사각은 입사각과 같으므로, 무엇이 화면에 들어올지 알려면 렌즈에서 표면으로, 다시 같은 각도로 나가는 광선을 머릿속으로 그리고 그 경로에 놓인 것을 모두 치우세요.
이 조합을 기억하세요. 거칠고 작은 빛은 뚜렷한 그림자와 점 같은 반사광을 만들고, 크고 부드러운 빛은 완만한 전환을 만듭니다. 제품 촬영 작업의 90퍼센트는 광원의 크기와 방향을 다스리는 것이고, 남은 10퍼센트는 거울 같은 면에 무엇이 비치는지 통제하는 것입니다.
결함의 원인을 빠르게 판별하는 법
무언가를 바꾸기 전에 화면을 보고 세 가지를 자문하면 무엇과 싸우는지 바로 알 수 있습니다.
- 광택에 밝은 점 얼룩이 있나요? 작은 광원에서 온 반사광입니다. 빛을 키우고 부드럽게 하거나 편광 필터로 해결합니다.
- 상품 밑에 경계가 뚜렷한 검은 구덩이가 있나요? 거친 드리운 그림자입니다. 배경을 밝히거나 반사판, 유리 바닥으로 해결합니다.
- 표면에 방이나 창문이나 여러분 자신이 보이나요? 주변의 비침입니다. 빛이 아니라 비침 영역에 놓인 것을 치워 해결합니다.
이 간단한 진단이 시간을 가장 많이 아낍니다. 초보자는 문제가 방의 비침인데 램프 밝기를 조절하거나, 편광 필터가 그림자에는 아예 영향이 없는데 그림자를 필터로 쫓곤 합니다. 먼저 진단, 그다음 도구입니다.
거친 그림자와 반사광이 없도록 빛을 배치하는 법
제품 촬영의 기본 발상은 크고 부드러운 광원 하나에 반사판으로 그림자를 채우는 것입니다. 비싼 스튜디오 조명 세트가 필요 없고, 램프 하나와 흰 판지 한 장으로도 됩니다. 먼저 광원 하나를 다루는 법을 익히고, 그다음에 두 번째를 더하세요. 그러지 않으면 겹치는 그림자가 뒤죽박죽 나옵니다.
대부분 상품에 통하는 작업 배치
- 주광은 옆에서 살짝 위로, 상품에 약 45도 각도로 둡니다. 이것이 입체감과 질감을 줍니다. 정면광은 그림을 납작하게 하고 반사광을 정중앙에 앉힙니다.
- 반대편의 반사판(흰 폼보드, A3 용지, 스티로폼 조각)이 그림자를 밝혀 부드럽게 합니다. 반사판이 가까울수록 그림자가 밝아집니다. 판을 밀고 당겨 두 번째 조명 없이 대비를 완만하게 조절합니다.
- 드리운 그림자를 없애는 상품 밑 바닥은, 아래에서 밝힌 무광 유리나 아크릴, 또는 채움광이 있는 흰 배경 촬영입니다.
- 배경은 주름과 얼룩이 없이 균일하게 합니다. 이음매 없는 종이나 바닥의 완만한 곡선(미니 사이클로라마)이 벽과 책상의 이음선을 없앱니다.
광원은 크고 가까울수록 부드럽다
소프트박스, 램프 앞의 흰 시트, 흐린 날 큰 창가 촬영은 뚜렷한 경계 없는 확산광을 줍니다. 반대로 직사광과 맨전구는 검은 그림자와 노출 과다를 그립니다. 창가에서 찍는다면 흰 트레이싱지나 얇은 커튼을 확산판으로 거세요. 간단한 규칙은 이렇습니다. 빛을 부드럽게 하려면 확산판을 키우거나 상품에 더 가까이 대세요. 손바닥만 한 광원이 물체 바로 옆에 있으면 3미터 떨어진 거대한 소프트박스보다 부드럽습니다.
드리운 그림자 통제
| 기법 | 결과 |
|---|---|
| 배경을 아래에서 밝힘 | 그림자 사라짐, 깨끗한 흰색 |
| 배경 위 유리에 상품 올림 | 그림자가 아래로 빠져 안 보임 |
| 아래쪽 채움 반사판 | 부드럽고 밝은 반그림자 |
| 큰 광원을 바로 위에 | 그림자 최소, 좁은 윤곽으로 깔림 |
화이트 밸런스와 노출
완벽하게 배치한 빛도 잘못된 화이트 밸런스가 망칩니다. 따뜻한 램프는 흰 배경을 노랗게 만들고, 나중에 화질 손실을 감수하며 보정으로 끌어내야 합니다. 그레이 카드나 최소한 흰 종이 기준으로 촬영하고, 모든 광원을 같은 색온도로 유지하며(창의 낮 빛과 따뜻한 램프를 섞지 마세요) 밝은 부분을 태우지 마세요. 노출 과다에서 질감을 영영 잃느니 살짝 어둡게 찍고 나중에 밝기를 올리는 편이 낫습니다.
저예산 세트 대 고가 세트
좋은 제품 촬영이 비싼 장비와 같은 말은 아닙니다. 대부분 상품을 감당하는 최소 구성은 스튜디오 세트에 비하면 얼마 되지 않습니다.
- 램프 하나. 차갑거나 중립인 LED에 안정적인 스펙트럼(깜빡임 없음), 되도록 밝기 조절이 되는 것.
- 확산판: 트레이싱지 롤, 흰 시트, 무광 플라스틱판, 또는 완제 투과형 우산.
- 반사판 두 장: 채움용 A3 흰 폼보드와 모서리를 강조할 검정 판.
- 삼각대. 세트 전체에 같은 촬영 지점을 유지하고 흔들림 없이 긴 셔터로 찍기 위한 것.
비싼 순간광(플래시)은 대량 작업에서 안정적인 광량과 빠른 리듬을 주지만, 수십 품목 카탈로그에는 상시 LED 광이 더 간편합니다. 셔터를 누르기 전에 결과를 눈으로 보므로 시험 컷이 필요 없습니다. 아마추어 사진과 스튜디오 사진의 차이는 대개 장비 값이 아니라, 광원과 반사판과 배경이 얼마나 정돈되게 배치되었는가에 있습니다.
세트의 반복성
상세 페이지에는 한 화면의 아름다움뿐 아니라 갤러리 전체의 통일성이 중요합니다. 삼각대를 고정하고 마스킹 테이프로 상품과 광원 위치를 표시하며 카메라 설정을 기록하고 촬영 사이에 바꾸지 마세요. 그러면 서로 다른 열 개 상품이 밝기, 배경색, 크기의 튐 없이 똑같이 반듯하게 들어갑니다. 구매자는 그런 갤러리를 무작위 사진 묶음이 아니라 하나의 카탈로그로 넘겨 봅니다.
광택과 주얼리를 위한 편광 필터와 확산판
상품이 광택 있거나 거울 같으면 부드러운 빛 하나로는 부족합니다. 여기서 두 도구가 등장합니다. 편광 필터와 능숙한 확산입니다. 표면마다 이 둘의 비중이 달라지니 염두에 두세요.
편광 필터(CPL) 대 반사광
원형 편광 필터는 렌즈에 돌려 끼워 유리, 플라스틱, 물, 래커, 도자기 같은 비금속 표면의 거울 반사를 잡습니다. 필터를 돌리면 반사광이 뷰파인더에서 말 그대로 녹는 것이 보입니다. 0에서 최대까지 범위로 작동하니 천천히 돌려 반사가 사라지고 질감이 드러나는 위치를 잡으세요.
- 빛이 표면에 약 30에서 40도 각도로 떨어질 때 반사광을 가장 잘 잡습니다. 정면광에서는 효과가 미미합니다.
- 순수 금속에서는 CPL이 약하게 작동합니다. 금속은 편광과 비편광을 똑같이 반사합니다. 여기서는 필터가 아니라 비치는 것의 통제, 즉 주변 확산이 해결책입니다.
- 단점: 필터가 노출을 약 1.5스톱 먹습니다. 빛을 더하거나 조리개를 열거나 삼각대에서 셔터를 늘리세요.
- 이중 편광(광원의 편광 필름 + 렌즈의 CPL)은 반사광을 더 강하게 잡지만, 이는 복잡한 광택을 위한 고급 기법입니다.
확산판과 라이트 텐트
주얼리, 병, 그릇에 가장 좋은 친구는 라이트박스(라이트 텐트)나 트레이싱지로 만든 수제 상자입니다. 빛이 사방의 벽을 통과해 상품을 점 반사와 방의 비침이 없는 고른 고치 안에 둡니다. 상자는 두 과제를 한 번에 풉니다. 빛을 부드럽게 확산시키는 동시에 상품을 우연한 주변으로부터 가려서, 병의 유리에는 고른 흰 벽만 비칩니다.
거울 같은 표면: 비침 통제하기
광택 금속과 거울에는 상품 앞에 있는 것이 비칩니다. 카메라와 촬영자의 비침을 없애려면 단계대로 하세요.
- 검거나 흰 판지에 낸 구멍을 통해 촬영해 렌즈가 부품에 비치지 않게 하세요.
- 중립적인 어두운 옷을 입고, 비침 영역에서 밝은 물건, 전선, 잡동사니를 치우세요.
- 상품 주위에 흰 판과 검은 판을 세우세요. 검은 판은 크롬에 아름다운 어두운 모서리를 주고 형태를 강조하며, 흰 판은 밝혀 구덩이를 없앱니다.
보석이 박힌 주얼리에는 돌이 반짝이도록 작은 점 반사광을 더하세요. 여기서 반사광을 완전히 없앨 필요는 없습니다. 반짝임이 없으면 다이아몬드나 큐빅이 죽은 유리 조각처럼 보입니다. 주얼리 촬영의 목표는 무균의 무광 표면이 아니라, 반사광이 아무 데나가 아니라 여러분이 둔 자리에 있는 통제된 빛의 유희입니다.
표면 종류별 요약표
만능 레시피는 없습니다. 광택 병, 무광 상자, 크롬 수도꼭지는 서로 다른 전략을 요구합니다. 무엇부터 시작할지 짧게 정리합니다.
| 표면 | 핵심 도구 | 무엇을 볼까 |
|---|---|---|
| 무광 플라스틱, 천, 판지 | 부드러운 광원 하나 + 반사판 | 입체감과 질감, 반사광 거의 없음 |
| 광택 플라스틱, 래커, 도자기 | 편광 필터 + 큰 확산판 | 점 대신 늘어난 부드러운 반사광 |
| 유리, 병 | 라이트박스, 뒤와 옆에서 밝힘 | 깨끗한 모서리, 읽히는 투명함 |
| 크롬, 광택 금속 | 흰 판과 검은 판, 주위 고치 | 표면에 무엇이 비치는가 |
| 보석 박힌 주얼리 | 상자 + 돌에 점 반짝임 | 돌의 생생한 유희, 깨끗한 금속 |
모두에게 통하는 원칙은 하나입니다. 먼저 표면이 무엇으로 반사하고 비추는지 판별하고, 그다음에 도구를 고르세요. 크롬에서 작동하지도 않는 편광 필터로 반사광을 잡겠다고 덤비면 시간만 허비합니다.
카메라에서 곧바로 완벽한 화면이 나오는 일은 거의 없습니다. 먼지, 가벼운 노출 과다, 잡광, 고르지 않은 그림자가 남습니다. 이는 재촬영보다 보정에서 마무리하는 편이 빠릅니다. 요령은 경계를 아는 것입니다. 무엇을 보정이 쉽게 끌어내고 무엇을 원리상 끌어낼 수 없는지 말입니다.
실제로 보정에서 고쳐지는 것
- 국소 반사광과 노출 과다. 질감이 최소한 일부라도 남은 광택에서, 점 영역을 어둡게 하고 색과 무늬를 복원하는 것.
- 잡 비침과 불필요한 물체. 주전자에 비친 촬영자, 가격표, 태그, 긁힘, 배경의 먼지, 화면 구석의 케이블.
- 고르지 않거나 지저분한 그림자. 배경을 고른 흰색까지 정리, 너무 어두운 드리운 그림자 밝히기, 밝기 단차 고르기.
- 주의를 끄는 가장자리 요소. 시선을 상품에서 끌어당겨 초점을 방해하는 것들.
불필요한 것을 빠르게 지우는 법
한 번의 수정에는 무거운 편집기와 몇 달의 학습이 필요 없습니다. 무료 오브젝트 제거 도구를 쓰면 브라우저에서 바로 잡광, 비침, 먼지, 불필요한 물체를 브러시로 덧칠할 수 있고, 알고리즘이 그 자리에 배경을 정돈되게 채워 줍니다. 전문 편집기를 열지 않고 상세 페이지에 올리기 전 몇 컷을 빠르게 정리할 때 편합니다. 단순한 순환으로 작동합니다. 사진을 올리고, 불필요한 것을 덧칠하고, 결과를 내려받습니다.
보정이 고치지 못하는 것
반사광이 라벨의 질감 전체를 순백으로 태워 버렸다면 그곳에는 이미 데이터가 없어 복원할 것이 없습니다. 알고리즘은 실제 포장 무늬가 아니라 그럴싸한 지어낸 그림만 그릴 수 있습니다. 심하게 망친 빛은 다시 찍는 편이 낫습니다. 디테일 없는 깊은 검은 그림자와 초점 나감도 마찬가지입니다. 소프트웨어로 선명도는 되돌아오지 않습니다. 그래서 원칙은 이렇습니다. 촬영에서 최대한 끌어내고 보정으로 잔손질을 마무리한다. 그러면 결과가 다시 그린 것이 아니라 깨끗하고 자연스럽게 보이고, 자세히 봐도 위조 같은 느낌을 주지 않습니다.
단계별 보정 순서
화면을 무질서하게 헤매지 않도록 단순한 순서를 지키세요.
- 크롭과 기하: 수평을 맞추고 남는 가장자리를 잘라 상품을 구도 중앙에 둡니다.
- 배경 정리: 먼지, 긁힘, 얼룩을 지우고 배경을 회색 얼룩 없는 고른 흰색까지 다듬습니다.
- 불필요한 것 제거: 잡 비침, 태그, 가격표, 거울 면의 촬영자 비침을 지웁니다.
- 국소 톤 수정: 질감이 남은 곳의 튀는 반사광을 눌러 주고 너무 어두운 그림자를 밝힙니다.
- 색: 상품 색조를 실제와 맞춰 구매자가 다른 색을 받아 반품하지 않게 합니다.
큰 것에서 작은 것 순으로 수정하세요. 먼저 구도와 배경, 그다음 점 결함입니다. 그래야 어차피 잘려 나갈 먼지 하나에 시간을 낭비하지 않습니다.
고치는 것보다 다시 찍는 게 싼 경우
보정은 잔손질에서 시간을 아끼지만, 화면이 애초에 망가졌다면 함정이 됩니다. 빛을 다시 잡는 게 더 나은 신호는 이렇습니다. 상품의 3분의 1에서 질감이 흰색으로 타 버림, 크롬에 방의 절반이 비침, 색이 너무 멀리 가서 수정하면 다른 색조가 무너짐, 화면이 초점 나감. 조명을 다시 세우는 10분이, 어차피 인공적으로 보일 한 컷을 복원하는 한 시간보다 빨리 본전을 뽑습니다.
촬영 전 체크리스트
셔터를 누르기 전 목록을 훑으세요. 이는 몇 시간의 재촬영과 똑같이 망가진 수십 컷을 아껴 줍니다.
- 광원이 크고 부드러움(소프트박스, 트레이싱지 낀 창문). 맨전구가 아님.
- 반사판이 반대편에서 그림자를 채워 대비가 통제됨.
- 드리운 그림자가 배경 밝힘이나 유리 촬영으로 제거됨.
- 광택과 유리에 편광 필터를 끼워 반사광을 최소로 돌림.
- 주얼리와 병을 라이트박스나 트레이싱지 고치에서 촬영.
- 거울 같은 표면에 카메라와 촬영자가 안 보임, 흰 판과 검은 판을 세움.
- 화이트 밸런스를 그레이 카드로 잡아 흰 배경이 노랗거나 파랗지 않고 깨끗함.
- 모든 광원이 같은 색온도, 창의 낮 빛과 따뜻한 램프를 섞지 않음.
- 밝은 부분이 0까지 타지 않아 라벨과 광택에 질감이 남음.
- 카메라가 삼각대 위, 세트 전체에 반복 가능한 화면.
가장 자주 마주치는 실수는 이렇습니다. 정면 플래시(납작한 그림과 정중앙 점 반사광), 직사광 촬영(경계 뚜렷한 검은 그림자), 주얼리 반사광 완전 제거(돌이 죽고 싸구려로 보임), 라벨을 0까지 태움(질감과 글자를 어떤 보정으로도 못 되돌림), 흰색 대신 지저분한 회색 배경(상품이 실제보다 싸 보임), 한 세트 컷들 사이의 빛 뒤죽박죽(갤러리가 여기저기서 주워 모은 듯 보임), 크롬과 유리에 방이 비침(어설픈 촬영 신호). 대부분은 새 장비 구매가 아니라 광원이나 판을 한 번 옮기는 것으로 없어집니다.
상품이 몇 개이고 시간이 있다면, 위 배치에 편광 필터와 라이트박스를 더하면 깨끗한 결과가 나오고, 작은 반사광과 비침은 브라우저에서 무료 오브젝트 제거 도구로 빠르게 지우면 됩니다. 프로그램 설치도 필요 없습니다. 소량 물량에는 합리적인 길입니다. 빛을 한 번 세팅하고 세트를 찍은 뒤 브라우저에서 컷을 다듬어 올립니다.
품목이 수십, 수백 개인데 저녁을 빛에 쓰기 싫다면, 촬영과 보정을 맡기는 편이 간편합니다. 카탈로그 일괄 제작 서비스가 전 물량을 감당합니다. 통일된 빛, 깨끗한 배경, 광택과 유리와 금속과 주얼리에 올바른 그림자와 반사광, 마켓플레이스 요구에 맞춘 완성된 상세 사진입니다. 여러분은 뒤죽박죽 없는 균일한 갤러리를 얻고 리터칭을 익히거나 장비를 더 사지 않아도 됩니다. 도구로 두어 컷을 처리해 차이를 가늠해 보고, 큰 카탈로그는 스튜디오에 맡기세요.
반사광과 그림자와 싸울 때 잦은 실수
- 직접적인 거친 빛. 맨전구나 정면 플래시는 뚜렷한 반사광과 그림자를 줍니다. 소프트박스, 우산, 천으로 빛을 확산하세요.
- 채움 없는 단일 광원. 한쪽은 노출 과다, 다른 쪽은 깊은 그림자. 반사판이나 두 번째 부드러운 광원을 더하세요.
- 혼합광. 창문에 램프에 천장까지 더하면 컬러 그림자와 제각각인 반사광이 생깁니다. 한 종류의 빛만 남기세요.
- 광택 비침 무시. 반짝이는 상품에 촬영자와 스튜디오가 비칩니다. 라이트 텐트를 쓰고 구멍 낸 판을 통해 촬영하세요.
- 모두 보정에서 고치기. 반사광을 나중에 다 지우겠다는 계산. 많은 것이 리터칭으로 끌어내기보다 빛으로 예방하는 편이 쉽습니다.
- 세트 뒤죽박죽. 상품마다 다른 빛으로 촬영. 배치를 고정하고 전 라인에 유지하세요.
그림자, 반사광, 비침에 관한 자주 묻는 질문
광택 상품의 반사광을 어떻게 없애나요?
촬영에서 빛을 확산하고 상품을 흰 패널이나 라이트 텐트로 둘러 고른 흰색이 비치게 하세요. 편광 필터가 반사광의 일부를 잡습니다. 남은 것은 보정에서 지웁니다.
편광 필터가 필요한가요?
비금속 광택 표면의 반사광과 비침에 눈에 띄게 도움이 되지만, 금속에서는 약하게 잡습니다. 유리, 플라스틱, 래커에는 편광 필터가 자주 큰 도움이 됩니다.
다시 찍기와 리터칭 중 무엇이 쉽나요?
결함에 따라 다릅니다. 작은 반사광은 보정에서 지우지만, 심하게 태워졌거나 비침으로 가득 찬 컷은 끌어내는 것보다 올바른 빛으로 다시 찍는 편이 싸고 빠릅니다.
상품 밑 드리운 그림자를 어떻게 피하나요?
상품을 배경 위로 띄우거나 그 아래 영역을 부드러운 빛과 반사판으로 밝히세요. 상품이 공중에 뜨지 않도록 옅고 자연스러운 그림자는 남기고, 거친 것은 없앱니다.